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La Coctelera

EL SENTIDO DE SER MAESTRO

Pensar en la escuela y el contexto implica disposición para desarrollar procesos. Donde autonomía y el esfuerzo académico es el motor de la autoformación.

1 Mayo 2011

CONCEPTUALIZACIÓN DE LUDOMÁTICA

 

 

 

 

 

 

 

YON KENEDY MARTÍNEZ GUERRERO.

BALBOA CAUCA.

LUDOMÁTICA

Es una propuesta pedagógica diseñada para aprender jugando, permitiendo a los estudiantes acceder a lugares de enseñanza aprendizaje creativos, lúdicos e interactivos.

Donde las herramientas de la información son la base o punto de partida para realizar un aprendizaje, donde se implemente y se haga un  uso correcto de las TICS.

Para lograr lo que pretende la ludomática, se debe dedicar a buscar las necesidades de los educandos de una manera efectiva, donde haya un compromiso verdadero para lograr un cambio educativo. Esto se debe hacer a través de cambios en la educación formal, no formal e informa. Donde se busca ayudarlos a pensar y actuar creativamente, donde se respeten sus derechos y se exijan sus deberes para llegar a una verdadera calidad educativa.

Con la utilización de la ludomática, lo que se pretende es que los niños aumenten su creatividad y sobretodo su autoestima, donde desarrollen su habilidad para el aprendizaje individual y grupal, al igual que se les facilite o sepan desenvolverse mejor en la solución de problemas.

 

La educación cuenta con  Nuevos medios que permiten alta interactividad y conectividad como los computadores y las redes pueden integrarse a medios clásicos como los libros o algunos menos usados en la educación formal, como los juegos articulables, los juegos de pensar y el cuerpo mismo, para conformar ambientes de aprendizaje lúdicos, creativos, colaborativos e interactivos que favorezcan que los aprendices, dentro de contextos que tengan significado para ellos, en los que se puedan vivir experiencias interesantes, excitantes y retadoras, desarrollen estas habilidades críticas.

 

ASPECTOS O AMBIENTES  DE LA LUDOMÁTICA.

 

1. Ambiente lúdico.

Es  un espacio de aprendizaje en el cual se desarrolla la creatividad: las reglas, retos y problemas que permiten el surgimiento de potencialidades, habilidades y conocimientos. Utilizando la fantasía, entran en juego diferentes componentes de la vida, formas colaborativas y retos. Se comprometen nuestros potenciales físicos, mentales, afectivos y creativos.

 

2.  Ambientes Creativos.

Consiste en desarrollar la capacidades donde la persona aumente el análisis e interpretación en la solución  de problemas que todos poseemos, sin olvidar que todos tenemos la capacidad de innovación y recreación; por lo tanto estamos llamados a ser agentes participativos en los cambios que la educación lo requiera. Esto se logra con razonamiento sistemático y exploración de recursos creativos, como medios para generar soluciones a problemas.

 

3. Ambientes Colaborativos

Cuando se habla de ambientes colaborativos se debe tener en cuenta varios elementos muy importantes como lo es: la identidad, sentido de grupo, exploración de nuevos conceptos, comunicación entre pares, al igual que el diseño y desarrollo de proyectos para la sociedad educativa teniendo en cuenta su contexto, donde se busca sentar las bases para la identificación y para su socialización del conocimiento.

4. Ambientes Interactivos

En este ambiente se debe resaltar el macromundo y el micromundo, que son acciones pedagógicas.

Macromundo: es la relación con el entorno o sea la relación externa, es decir, con el mundo que lo rodea.

Micromundo: se le puede llamar software, taller, juego propuesto; donde la relación es sumamente interna.

 

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balboa cauca, Colombia
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NOMBRE: YON KENEDY MARTINEZ GUERRERO. PROFESIÓN: DOCENTE INSTITUCIÓN EDUCATIVA VASCO NÚÑEZ DE BALBOA CAUCA. TÍTULO: LICENCIADO EN EDUCACIÓN BÁSICA PRIMARIA. LA PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA. FACULTAD DE EDUCACIÓN. SIGNO: LIBRA. ESTADO CIVIL. SOLTERO. HIJOS: DIANA CAROLINA MARTINEZ GUERRERO. MADRE: ELVIA GUERRERO.

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